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올해 180분기에는 전 세계 사용자가 모바일 애플리케이션을 사용하는 데 총 25억 시간 이상(전년 대비 28% 증가)을 소비했으며, 이에 지출한 금액은 639,5억 달러(약 XNUMX억 크라운)에 달합니다. 이는 전년 대비 XNUMX번째 증가입니다. 코로나바이러스 대유행은 기록적인 숫자에 크게 기여했습니다. 모바일 데이터 분석 회사인 App Annie가 이 사실을 보고했습니다.

해당 기간 동안 가장 많이 사용된 애플리케이션은 Facebook이었고, WhatsApp, Messenger, Instagram 등 해당 애플리케이션이 그 뒤를 이었습니다. 이어 아마존, 트위터, 넷플릭스, 스포티파이, 틱톡이 뒤를 이었다. TikTok의 가상 팁은 게임 외 앱에서 두 번째로 높은 매출을 올리는 앱이 되었습니다.

28억 달러 중 대부분(18억 달러 또는 약 64%)은 App Store의 앱에서 사용자가 지출했으며(전년 대비 20% 증가), Google Play 스토어에서는 10억 달러(전년 대비 35% 증가)를 지출했습니다. 년도).

 

사용자들은 33분기에 총 25억 개의 새로운 앱을 다운로드했는데, 그 중 대부분(10억 개)이 Google Store에서 다운로드되었으며(전년 대비 9% 증가), Apple Store에서는 20억 개에 조금 못 미치는 앱이었습니다(XNUMX% 증가). ). App Annie는 일부 숫자가 반올림되었으며 타사 매장을 포함하지 않는다고 언급합니다.

흥미롭게도 Google Play에서의 다운로드는 상대적으로 균형을 이루었습니다. 그 중 45%는 게임이고 55%는 기타 애플리케이션인 반면, App Store 내에서 게임은 다운로드의 30% 미만을 차지했습니다. 어쨌든 게임은 두 플랫폼 모두에서 가장 수익성이 높은 카테고리였습니다. 게임은 Google Play 수익의 80%, App Store 수익의 65%를 차지했습니다.

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