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진행 중인 코로나바이러스 팬데믹에도 불구하고 스튜디오 Niantic의 모바일 AR 히트작 Pokémon Go는 올해 22,7억 달러(약 XNUMX억 크라운) 이상의 수익을 올렸습니다. 센서타워가 정보를 내놓았습니다.

센서타워는 보고서에서 포켓몬 고(Pokémon Go)의 매출이 2017년부터 꾸준한 성장세를 보였으며, 코로나19 팬데믹 상황에서도 매출이 둔화되지 않았다고 밝혔습니다. 2016년 여름 출시된 증강현실용 게임은 올해 전년 대비 11% 성장을 기록했으며, 이미 총 매출은 4억 달러(약 90,8억 크라운)를 넘어섰다.

이 게임으로 가장 수익성이 높은 시장은 미국으로 1,5억 달러(약 34억 코루나)를 벌었고, 1,3위는 포켓몬스터 일본의 본국인 29,5억 달러(약 238,6억 크라운), 5,4위 독일이다. 매출이 XNUMX억 XNUMX만 달러(약 XNUMX억 CZK)에 달하는 엄청난 거리에서 트리오를 마감했습니다.

플랫폼별 수익 분석에서는 상당히 확실한 승자입니다. Android, 보다 정확하게는 Google Play 스토어가 2,2억 달러의 수익을 창출한 반면 Apple의 App Store는 1,9억 달러의 수익을 창출했습니다. 타이틀의 성공은 출시 이후 지난해 여름까지 XNUMX억 건 이상의 다운로드를 기록했다는 점에서도 알 수 있다. Niantic 스튜디오가 지난 몇 달 동안 플레이어가 너무 많이 걷지 않고도 게임을 즐기고 안전을 유지할 수 있는 기능이 포함된 업데이트를 출시했다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

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