광고 닫기

다니엘 루츠(Daniel Lutz)의 이름은 오랫동안 게임 산업에서 존경을 받아 왔습니다. Lutz는 Hitman GO 및 Tomb Raider GO 형태로 Square Enix의 유명 브랜드를 훌륭하게 재구성하는 크리에이티브 디렉터로 일했습니다. 그러나 그는 대형 출판사에 입사하기 몇 년 전에 개발 경력을 시작했습니다. 퍼즐 스피드 게임인 Colorblind 또는 Monospace와 같은 그의 이전 독립 프로젝트를 플레이해 본 적이 있을 것입니다. 하지만 이제 재능 있는 개발자는 타워 디펜스 게임 장르의 독창적인 변형인 Isle of Arrows라는 빠르게 다가오고 있는 새 릴리스에 집중하고 있습니다.

동시에 이는 비교적 야심찬 프로젝트이기도 합니다. Lutz는 Nonverbal이라는 이름으로 이전의 모든 프로젝트와 마찬가지로 게임을 개발하고 있으며 Isle of Arrows는 모바일 장치 외에 PC를 대상으로 합니다. 두 플랫폼 모두에서 이미 경험한 장르에 대한 새로운 시각이 될 것입니다. 이 게임은 적의 파도에 맞서 방어 성벽을 구축하기 위해 카드 덱을 사용함으로써 증가된 무작위성 수준과 로그라이크 게임플레이 요소를 혼합합니다.

같은 장르의 다른 타이틀과 비교할 때 Isle of Arrows는 주로 사용 가능한 카드로 제한됩니다. 당신은 덱에서 매 턴을 핥으며, 그 중 하나를 교환하기 위해 소량의 게임 내 통화를 지불할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 게임은 독특한 건물, 일일 도전 과제, 끝없는 모드로 구성된 세 가지 캠페인을 약속합니다. Isle of Arrows는 다음과 같습니다. Android 여름에 도착하세요. 위 영상을 보시면 어떤 모습인지 보실 수 있습니다.

오늘 가장 많이 읽은 책

.