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블리자드의 첫 번째 유료 게임인 디아블로 이모탈(Diablo Immortal)은 출시 이후 가혹한 비판을 받아왔습니다. 그래픽이 정말 멋지고 게임 플레이가 부드럽고 정확하다는 사실에도 불구하고 타이틀의 선명한 출시조차 향상되지 않았습니다. 그러나 게임이 당신으로부터 추출하려고 하는 돈이 있는데, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 더 놀라운 것은 그가 얼마나 공격적으로 행동하는지이다. 

하지만 이 블리자드 전략은 효과가 있는 것 같습니다. 앱매직 회사는 게임 출시 이후 이미 24만 달러를 벌어들인 것으로 추산됩니다. 그녀에 따르면 이 게임은 8만 명의 플레이어가 설치했으며 구글 플레이에서 소액 결제를 통해 11만 달러를 지출했으며, 애플 앱스토어의 경우 그 금액이 13만 달러에 이른다.

현재 플레이어당 평균 수입은 약 3,12달러입니다. 물론 플레이어가 게임을 진행하면서 더욱 강력한 적과 대결할수록 이 수치는 계속해서 증가할 수 있습니다. 대부분의 돈은 미국과 한국의 디아블로 애호가들로부터 나오며, 이들 시장은 각각 수익의 44%와 22%를 차지합니다. Blizzard가 게임 출시 후 처음 XNUMX주 동안 어떤 수익을 기대했는지는 확실하지 않지만 확실히 실망할 수는 없습니다.

게임에 더 많은 플레이어가 참여하고 기존 게임이 더 발전된 단계에 도달함에 따라 지출되는 자금의 수도 물론 증가할 것입니다. 이를 염두에 두고도, 블리자드의 목적이 전리품 상자에 기반을 두고 있음에도 불구하고 블리자드가 조만간 수익 창출 메커니즘을 전면 점검할 가능성은 거의 없습니다. 하지만 우리는 당신이 통계에 단 한 번의 죽음으로 단 하나의 왕관을 투자할 필요 없이 비교적 쉽게 레벨 35에 도달할 수 있다고 말해야 합니다.

Google Play의 디아블로 이모탈

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