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모바일 디아블로만큼 출시 이후 많은 열정을 불러일으킨 게임은 거의 없습니다. 하지만 클래식 플레이어들 사이에서 전설적인 위상을 구축한 매우 성공적인 브랜드이기 때문에 놀랄 일은 없습니다. 따라서 Immortal에 대해 상충되는 의견이 있는데, 일부는 그것을 하늘로 높이는 반면 다른 일부는 그러한 것이 존재한다는 사실을 잊는 것을 선호합니다. 그러므로 냉철하고 편견 없는 시각으로 문제를 바라볼 필요가 있다. 

우선, 디아블로를 플레이해본 적이 있는지, 아니면 게임이 무엇인지 알고 있는지는 전혀 중요하지 않다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 기존 플레이어는 확실히 여기에서 링크를 찾을 수 있지만 새로운 플레이어는 완전히 독립적으로 전체 게임에 접근할 수 있습니다. 이는 물론 Blizzard의 의도입니다. 타이틀은 기존 플레이어뿐만 아니라 특히 새로운 플레이어를 끌어들여야 하기 때문입니다.

따라서 당신은 패배한 몬스터에게서 떨어지는 후속 능력과 장비에 따라 명확하게 주어진 직업을 가진 캐릭터를 선택합니다. 그러면 각 영웅은 서로 다른 스타일의 플레이를 제공하므로 한 영웅이 재미를 멈추자마자 다른 영웅을 시도하게 됩니다. 스토리 라인에 얽매일 필요 없이 원하는 대로 점프할 수 있다는 사실로 인해 반복 플레이도 보장됩니다. MMORPG 장르이기 때문에 다른 모험가들을 만나 함께 던전에 들어가거나, 직접 던전에 등장하는 몬스터들을 처치하게 됩니다. 단결에는 힘이 있다는 것이 사실이지만 그것은 정말로 여러분에게 달려 있습니다.

하지만 도움 없이도 레벨 35까지 완전히 도달할 수 있습니다. 그것 없이도 계속 플레이할 수 있지만 더 힘들고 길어질 것입니다. 그러나 죽음은 당신에게 어떤 불이익도 가져오지 않습니다. 적어도 처음에는 주어진 퀘스트의 진행 상황을 잃을 뿐인데 왜 추가 노력을 합니까? 특수 장비에 많은 돈을 지출하기 위해 지불하는 것은 작은 가격입니다. 게다가 무작위로 드랍되며 타이틀에 얼마만큼의 돈을 썼는지에 따라 달라지는데, 이는 단순히 벨트에 타격을 줄 뿐입니다.

중요한 것은 이 게임이 거대한 스튜디오를 갖고 있고, 엄청난 과대광고를 받고, 엄청난 명성을 쌓아왔다는 점을 제외하고는 같은 장르의 다른 게임처럼 플레이된다는 것입니다. 하지만 특정 반복성을 벗어나면 여기서는 실제로 어딘가에 도착하고 무언가를 가져가는 것에 관한 것이기 때문입니다. 무언가를 가져오면 매우 즐겁고 빠르게 재생되며 멋지게 보입니다(휴대폰이 처리할 수 있는 경우). 디아블로 이모탈은 나쁜 게임이 아닙니다. 블리자드는 배터리가 방전될 때까지 플레이어가 스마트폰 화면에 계속 붙어 있도록 했습니다. 또한, 여름에 무엇을 해야할지 모르겠다면 정말 이상적인 오락이 될 수 있습니다.

Google Play의 디아블로 이모탈

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