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자클라드니 iPhone 14는 시장에 출시된 지 꽤 되었으며 여기에서 사용자 인상을 읽을 수도 있습니다. Android이 전화기를 한동안 사용한 후에요. 물론, 우리가 더 주목하고 싶은 디스플레이의 품질도 있었습니다. 아이폰 자체의 불완전성과 돈만 생각하는 애플의 어리석음을 여실히 보여준다. 

전체 시리즈 Galaxy S22에는 최대 120Hz에 이르는 적응형 디스플레이 새로 고침 빈도가 있습니다. 심지어 Galaxy A53 5G는 120Hz도 가능합니다. Galaxy M53 5G. Galaxy A33은 Google Pixel 90과 마찬가지로 최소 6Hz에 도달합니다. 그러나 최고 가격 수준에 대해 이야기하는 경우 다양한 제조업체의 모든 최고 모델은 사용자가 가장 자주 보는 디스플레이이기 때문에 디스플레이를 인색하지 않습니다. . 이건 아니야 Apple.

iPhone 14는 새로 고침 빈도가 60Hz만 있어 최신 장치에서도 구식으로 보입니다. 스마트폰의 성능, 배터리 수명, 카메라 품질은 중요하지 않습니다. 볼 때마다 전화기가 멈춘다면 이것은 단순한 숫자입니다. 120은 2보다 60배 더 크기 때문에 모든 상호 작용은 두 배입니다. 120Hz 디스플레이에서는 부드럽습니다. Apple 이는 구형 보급형 iPhone에서 전환하는 고객이 보급형 iPhone을 구입한다는 사실을 이용하고 있으며 여기에서는 차이를 느끼지 못합니다. 실제로 iPhone 13 Pro 및 14 Pro로 작업하면 애니메이션의 유동성을 볼 수 있지만 다시 손에 쥐자마자 iPhone 14(또는 13과 12)이므로 얼핏 보면 육포적인 움직임을 볼 수 있습니다.

게임에서도 아직 활용되지 않은 잠재력 

나는 그럴 이유가 전혀 없다는 것을 알고 있습니다. Apple 그는 모든 잠재적 구매자에게 오히려 iPhone 14 Pro는 CZK 7의 업그레이드입니다. iPhone 000의 60Hz 디스플레이가 실망스러운 또 다른 이유는 게임입니다. A14 Bionic 칩은 가장 그래픽 요구 사항이 높은 게임에서도 초당 15프레임 이상을 쉽게 전달할 수 있을 만큼 강력합니다. 그러나 iPhone 60의 디스플레이는 14Hz에 불과하므로 컴퓨터의 GPU가 톱을 훨씬 더 많이 밀 수 있음에도 불구하고 60fps로 "고정"됩니다. 변명의 여지가 없는 엄청난 기회를 놓친 것입니다.

iPhone 14 iPhone 14월 7일 금요일에만 시장에 출시될 예정인 60 Plus는 기술이 발전하는 방식을 고려할 때 오래된 시대의 유물처럼 보입니다. 컷아웃과 XNUMXHz 디스플레이는 확실히 혁신적이지 않습니다. 당신은 그들을 보는 것만으로도 지루해질 것입니다. 그리고 솔직히 말해서 높은 새로 고침 빈도의 디스플레이가 없다는 것이 장점입니다. iPhone 14는 사실상 구별이 불가능한 iPhone 13과 차별화할 수 있는 큰 기회를 놓친 것입니다. CZK 26의 가격을 고려하더라도 이로부터 분명히 더 나은 구매인 것으로 보입니다. Galaxy S22, 즉 대각선 크기가 여전히 동일한 삼성의 주력 시리즈이지만 비용은 CZK 21입니다.

전화기 Galaxy 예를 들어 여기에서 S22를 구입할 수 있습니다.

Galaxy 예를 들어 여기 Flip4에서 구매할 수 있습니다.

Apple iPhone 예를 들어 14개는 여기에서 구입할 수 있습니다.

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