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스마트폰 디스플레이의 새로 고침 빈도가 90, 120, 144Hz 등 서로 다르다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 디스플레이의 새로 고침 빈도는 문자 메시지 및 일반 생산성부터 게임 및 카메라 인터페이스에 이르기까지 장치 사용자 인터페이스의 모든 측면에 영향을 미칩니다. 많은 사람들은 더 높은 새로 고침 빈도의 디스플레이가 필요하지 않을 수도 있으므로 이러한 수치가 무엇인지, 언제 중요한지 아는 것이 중요합니다. 새로 고침 빈도는 아마도 제조업체가 장치 디스플레이에 적용할 수 있는 가장 눈에 띄는 변화일 것입니다. 그러나 제조업체는 가능한 한 많은 휴대폰을 판매하기 위해 숫자 게임을 좋아합니다. 따라서 그것이 언제, 왜 중요한지 인식하여 화면 주사율이 높은 디스플레이를 갖춘 장치에 더 많은 돈을 지출하고 싶은 이유를 아는 것이 좋습니다.

디스플레이 새로 고침 빈도란 무엇입니까?

전자 장치의 디스플레이는 사람의 눈과 같은 방식으로 작동하지 않습니다. 화면의 이미지는 절대 움직이지 않습니다. 대신 디스플레이는 동작의 여러 지점에서 일련의 이미지를 표시합니다. 이는 우리의 두뇌를 속여 정적 이미지 사이의 미세한 간격을 채워 유동적인 움직임을 시뮬레이션합니다. 예를 들어, 대부분의 영화 제작에서는 초당 24프레임(FPS)을 사용하는 반면 TV 제작에서는 미국(및 30Hz 네트워크 또는 NTSC 방송 시스템을 사용하는 기타 국가)에서 60FPS를 사용하고 영국(및 25Hz 네트워크 및 50Hz 네트워크를 사용하는 기타 국가)에서는 XNUMXFPS를 사용합니다. PAL 방송 시스템).

대부분의 영화는 24p(또는 초당 24프레임)로 촬영되지만 이 표준은 원래 비용 제약으로 인해 채택되었습니다. 24p는 부드러운 동작을 제공하는 가장 낮은 프레임 속도로 간주되었습니다. 많은 영화 제작자들은 영화 같은 모양과 느낌을 위해 계속해서 24p 표준을 사용합니다. TV 프로그램은 종종 30p로 촬영되며 프레임은 60Hz TV용으로 더빙됩니다. 25Hz 디스플레이에 50p로 콘텐츠를 표시하는 경우에도 마찬가지입니다. 25p 콘텐츠의 경우 변환이 좀 더 복잡합니다. 3:2 풀다운이라는 기술이 사용됩니다. 이 기술은 프레임을 인터레이스하여 25 또는 30FPS에 일치하도록 늘립니다.

YouTube나 Netflix와 같은 스트리밍 플랫폼에서는 50p 또는 60p로 촬영하는 것이 더욱 보편화되었습니다. "농담"은 새로 고침 빈도가 높은 콘텐츠를 보거나 편집하지 않는 한 60FPS 이상이 필요하지 않다는 것입니다. 앞서 언급한 것처럼, 고주사율 화면이 주류가 되면서, 고주사율 콘텐츠도 인기를 끌 것입니다. 예를 들어 스포츠 방송의 경우 새로 고침 빈도가 높을수록 유용할 수 있습니다.

재생률은 헤르츠(Hz) 단위로 측정되며, 이는 새 이미지가 초당 몇 번 표시되는지 알려줍니다. 이전에 말했듯이 영화는 일반적으로 부드러운 움직임을 위한 최소 프레임 속도인 24FPS를 사용합니다. 이는 이미지를 더 자주 업데이트하면 빠른 동작이 더 부드럽게 표시된다는 의미입니다.

스마트폰의 새로 고침 빈도는 어떻습니까?

스마트폰의 경우 새로 고침 빈도는 60, 90, 120, 144 및 240Hz인 경우가 가장 많으며, 오늘날 처음 세 가지가 가장 일반적입니다. 60Hz는 저가형 전화기의 표준인 반면, 120Hz는 오늘날 중급형 및 최고급형 장치에서 일반적입니다. 90Hz는 중하위층의 일부 스마트폰에서 사용됩니다. 휴대전화의 화면 주사율이 높은 경우 일반적으로 설정에서 조정할 수 있습니다.

적응형 새로 고침 빈도란 무엇입니까?

플래그십 스마트폰의 새로운 기능은 적응형 또는 가변 새로 고침 빈도 기술입니다. 이 기능을 사용하면 화면에 표시되는 내용에 따라 즉시 다양한 새로 고침 빈도 간에 전환할 수 있습니다. 장점은 배터리 수명을 절약하는 것입니다. 이는 휴대폰의 높은 새로 고침 빈도의 가장 큰 문제 중 하나입니다. 전년도의 "플래그"는 이 기능을 처음으로 가지고 있었습니다. Galaxy 노트20 울트라. 그러나 삼성의 현재 최고 플래그십에도 이 기능이 있습니다. Galaxy S22 울트라, 디스플레이 새로 고침 빈도를 120Hz에서 1Hz로 줄일 수 있습니다. 다른 구현에서는 10~120Hz(iPhone 13 Pro) 또는 48~120Hz(기초적인 a "플러시" 모델 Galaxy 에스22).

적응형 새로 고침 빈도는 우리 모두가 장치를 다르게 사용하기 때문에 매우 유용합니다. 일부는 열렬한 게이머이고 다른 일부는 문자 메시지, 웹 탐색 또는 비디오 시청에 장치를 더 많이 사용합니다. 이러한 다양한 사용 사례에는 요구 사항도 다릅니다. 게임에서 높은 화면 주사율은 시스템 대기 시간을 줄여 게이머에게 경쟁 우위를 제공합니다. 이와 대조적으로 비디오는 고정된 프레임 속도를 가지며 텍스트는 오랫동안 정적일 수 있으므로 비디오 시청 및 읽기에 높은 프레임 속도를 사용하는 것은 그다지 의미가 없습니다.

높은 새로 고침 빈도 디스플레이의 장점

높은 새로 고침 빈도의 디스플레이는 일반적인 사용에서도 여러 가지 장점이 있습니다. 화면 스크롤이나 창 및 응용 프로그램 열기 및 닫기와 같은 애니메이션이 더 부드러워지고 카메라 응용 프로그램의 사용자 인터페이스에 지연이 줄어듭니다. 애니메이션과 사용자 인터페이스 요소의 향상된 유동성으로 휴대폰과의 상호 작용이 더욱 자연스러워졌습니다. 게임의 경우 이점은 훨씬 더 분명하며 사용자에게 경쟁 우위를 제공할 수도 있습니다. informace 60Hz 화면의 휴대폰을 사용하는 사람들보다 이벤트에 더 빠르게 반응할 수 있어 게임에 대해 더 자주 알 수 있습니다.

높은 새로 고침 빈도 디스플레이의 단점

높은 새로 고침 빈도의 디스플레이와 관련된 가장 큰 문제 중에는 더 빠른 배터리 소모(적응형 새로 고침에 대해 이야기하지 않는 경우), 소위 젤리 효과, 더 높은 CPU 및 GPU 부하(과열을 초래할 수 있음) 등이 있습니다. 디스플레이가 이미지를 표시할 때 에너지를 소비하는 것은 당연합니다. 빈도가 높을수록 더 많은 양을 소비합니다. 이러한 전력 소비 증가는 고정된 높은 새로 고침 빈도를 가진 디스플레이로 인해 배터리 수명이 눈에 띄게 악화될 수 있음을 의미합니다.

"젤리 스크롤링"은 화면 새로 고침 방식과 방향으로 인해 발생하는 문제를 설명하는 용어입니다. 디스플레이는 한 줄씩, 가장자리에서 가장자리로(일반적으로 위에서 아래로) 새로 고쳐지기 때문에 일부 장치에서는 화면의 한쪽이 다른 쪽보다 앞으로 이동하는 것처럼 보이는 문제가 발생합니다. 이 효과는 또한 압축된 텍스트나 사용자 인터페이스 요소의 형태를 취할 수도 있고, 콘텐츠를 하단 부분에 표시하기 몇 초 전에 디스플레이 상단 부분에 콘텐츠를 표시한 결과(또는 그 반대로) 늘어나는 형태를 취할 수도 있습니다. 예를 들어 지난해 아이패드 미니에서 이런 현상이 발생했다.

전체적으로, 재생 빈도가 높은 디스플레이의 장점은 단점보다 크며, 일단 익숙해지면 이전 "60년대"로 돌아가고 싶지 않습니다. 부드러운 텍스트 스크롤은 특히 중독성이 있습니다. 이러한 디스플레이를 갖춘 휴대폰을 사용하신다면 반드시 우리의 의견에 동의하실 것입니다.

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