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모든 휴대폰 제조업체는 최고의 장비를 제공하기 위해 서로를 능가하려고 노력하고 있습니다. 그렇기 때문에 마케팅이 강력한 것임에도 불구하고 별로 정당성이 없거나 사용자가 실제로 어떤 식으로든 사용하지도 않는 불필요한 기능을 스마트폰에 제공하는 경우가 많습니다. 물론 삼성전자도 마찬가지다. 

초고해상도 카메라 

이는 수년 동안 많은 사용자들 사이에서 고정관념이었지만 MPx가 많다고 해서 사진이 더 좋아지는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 제조업체는 계속해서 증가하고 있습니다. Galaxy S22 Ultra에는 108MPx가 있으며, Galaxy S23 Ultra에는 이미 200MPx가 있지만 결국 하나로 병합해야 하는 더 작은 픽셀이 있으므로 여기서 결과에 미치는 영향은 말할 것도 없이 의심스럽습니다. 이미 Pixel Binning 기술을 사용하고 있는 것은 사실입니다. Apple, 그러나 약 50MPx의 값은 MPx 수와 성능 사이의 황금 평균이자 이상적인 균형으로 보이며 삼성이 제공하려는 것보다 그리 많지 않습니다. 일반 50, 108, 200MPx 사진을 사용하면 픽셀 병합으로 인해 최종적으로 12MPx 이미지를 찍게 됩니다.

8K 비디오 

녹화 품질에 관해서라면 8K 동영상 촬영 기능도 언급할 가치가 있습니다. 최초의 스마트폰이 10K 동영상 촬영 방법을 배운 지 거의 4년이 지났고, 이제 8K가 세상에 진출하고 있습니다. 그러나 8K 녹화는 일반 사람이 재생할 수 있는 곳이 없으며 불필요하게 데이터 집약적입니다. 동시에 4K는 더 나은 형식으로 대체할 필요가 없을 만큼 여전히 충분한 품질을 제공합니다. 8K라면 전문적인 목적으로만 사용할 수 있으며, 이러한 고품질 녹화 덕분에 "복고풍" 영상을 시청하는 데 더 나은 경험을 갖게 될 미래 세대를 위한 참조용일 수도 있습니다.

144Hz의 재생률을 갖춘 디스플레이 

이미 탈출하고 있다고 해도 informace 어떻게 될지에 대해 Galaxy S24 Ultra는 최대 144Hz의 적응형 디스플레이 새로 고침 빈도를 제공하며, 이 값은 매우 의심스럽습니다. 이제는 주로 게임용 스마트폰에서만 독점적으로 제공되는데, 이는 다른 장치가 그렇게 자랑할 수 없는 숫자의 이점을 다시 한 번 활용합니다. 애니메이션의 유동성에서 60Hz 또는 90Hz 대 120Hz를 볼 수 있는 것은 사실이지만 120Hz와 144Hz의 차이는 거의 느끼지 못할 것입니다.

쿼드 HD 해상도 이상 

우리는 디스플레이에 머물 것입니다. Quad HD+ 해상도를 지원하는 제품은 요즘 특히 프리미엄 장치에서 흔히 볼 수 있습니다. 다만, Full HD 패널이 아닌 일반 사용 시 개별 픽셀을 구분할 수 없는 경우에는 단순히 볼 수 없기 때문에 디스플레이의 해상도와 세밀함 표현이 다소 의문스럽습니다. 게다가 Quad HD 이상의 해상도는 훨씬 더 많은 에너지를 소비하므로 결국 실제로 눈으로 볼 수 없는 것은 스마트폰의 내구성으로 지불하는 것이라고 말할 수 있습니다.

베즈드라토베 나비예니 

편하긴 한데 그게 다에요. 무선 충전 시 휴대폰을 충전 패드 위에 정확히 올려 놓아야 하며, 잘못 올려 놓으면 충전이 되지 않습니다. 동시에 이 충전 방법은 매우 느립니다. 삼성은 자사 라인에서도 성능을 발휘합니다. Galaxy S23은 15W에서 10W로 줄었습니다. 하지만 이 충전 방법에는 다른 단점도 있습니다. 특히 과도한 열이 발생하는 것을 의미하며 이는 기기나 충전기에 좋지 않습니다. 손실도 책임이 있기 때문에 이 충전은 결국 매우 비효율적입니다.

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